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https://w.atwiki.jp/wiki12_0ch/pages/12.html
admin.cgiにアクセス [設置サーバ]/test/admin.cgiにアクセスします URLの例 @pagesの場合 http //www(サーバー番号).atpages.jp/~(ユーザー名)/test/admin.cgi land.toの場合 http //(ユーザー名).(サーバー名).land.to/test/admin.cgi ログインします。 ユーザ名"Administrator",パス"zeroch"でログインします。 注意 JavaScript はオンにしてください。 オンにしても動かない場合は、サーバの設定でtest/data/admin.js (拡張子js)が読めないようになっている可能性があります。設定を変えるか、admin.jsを読める場所に移動して、読めるようにしましょう。 次のステップ .
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/535.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Real Crimes ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>Awe Games 製作会社>Gamers Digital 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6806/real-crimes-jack-the-ripper/index.html 日本語 紹介文 Join Professor Francis Galton and Sir Melville Magnaghten as they explore London’s East End in 1889, and track the legendary Jack the Ripper! Use brand new forensic sciences like fingerprinting and blood tests to search through the crime scenes and discover valuable clues using your Hidden Object talents. Real Crimes – Jack the Ripper puts you hot on the heels of one of the most notorious killers to ever live! Detailed crime scenes Immersive story Catch Jack the Ripper! Play Real Crimes The Unicorn Killer 画像 « » var ppvArray_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99 = new Array(); ppvArray_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Real+Crimes%3A+Jack+the+Ripper&file=en_real-crimes-jack-the-ripper-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99(0); }; function ppvShow_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99(n){ if(!ppvArray_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99$( ppv_img_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99 ).src=ppvArray_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99[n]; ppv_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99$( ppv_link_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99 ).href=ppvArray_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99[n]; ppv_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99$( ppv_prev_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99 ).href= javascript ppvShow_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99( +(n-1)+ ) ; ppv_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99$( ppv_next_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99 ).href= javascript ppvShow_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_9c6265124211d8816aa403c730848c99$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 951 名前: 2/2 [sage] 投稿日: 2010/11/28(日) 02 04 45 ID PI/oX7es Sinister City・・・プレイヤー視点でなく、主人公を動かすタイプ なかなか慣れなくて、序盤で中断 Real Crimes Jack the Ripper アイテム探しに重点を置いてる パズルは難易度低め 刑事?とそのアシスタントの会話が、かなり多い Letters from Nowhere・・・各シーンで青い切手のようなものを3枚見つける と、ボーナスがつく ストーリーは奥さんが行方不明の旦那さんを探す アイテム探しは細々したものが多くて、探しにく い感じ とりあえずこんなとこです よく見たら、あんまり参考にならないのもあるorz コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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mojavi導入手引き 『その1』 フレームワークについて Windowsプログラミングなどをしたことのある方には結構なじみがあるフレームワークという言葉ですが、mojaviを使うとPHPでもイベントドリブン型のソフトを簡単に作ることができます。 導入(Windows) ここでは、PHPを開発するに当たっての環境をWindowsで構築します。(私は普段、ノートPCで開発することが多いので、最初にローカルにデバグ環境を作ります。実機を使うのは最後のテスト程度) mojaviはPHPで動作するので、WindowsにPHPが入っている必要があります。また、mojaviはCGIとして動作するのでApacheも必要です。 が、今回はmojaviのテストなのでWWWサーバーはWindowsで簡単に使えるANHTTPDを使うことにします。 PHP4.3.11のダウンロード http //www.php.net/downloads.phpに行ってPHP4.3.11のZIPパッケージをダウンロードします。 ANHTTPDのダウンロード http //www.st.rim.or.jp/~nakata/に行って、ANHTTPDのZIPパッケージをダウンロードします。 まず、ANHTTPDを起動しPHPを使えるようにします。 ANHTTPDのメニューから「オプション」を選び「一般」タブの下のほうにある「追加」というボタンを押します。 出てきたダイアログボックスの「拡張子」には「.php」を入れます。「実行プログラム」には先ほどダウンロードしてきたPHPの中にある「php.exe」にパスを通します。 「一般パスでも実行する」と「PATH_TRANSLATEDを使う」にチェックを入れ「OK」を押します。 次に、今回の実験に使うディレクトリにパスを通します。 「エイリアス」タブを選択し、「一般パス」のリストの下にある「追加」を押します。出てきたダイアログには任意のエイリアス名とそのエイリアスの実態(ドライブパス)を入力します。 私はエイリアス名には「mojavi_tutorial」とし実態は「D /www/mojavi_tutorial」としました。 これからの説明はすべてドキュメントルートを「D /www/mojavi_tutorial」として説明します。環境が違う方は、自分の環境に照らし合わせて説明を読んでください。 テスト ANHTTPDを起動してください。 ブラウザで「127.0.0.1」と入力してください。ANHTTPDのディレクトリのインデックスリストが表示されれば正常にサーバーは動いています。 続いて、ドキュメントルートに「phpinfo.php」というファイルを作成し以下の内容を書き込んでください。 ?php phpinfo(); ? そうしたら、ブラウザから「http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/phpinfo.php」を実行します。NotFoundにならなければエイリアスの設定もきちんと動いています。 但しこの状態ではPHPは実行しません。 Windowsディレクトリ(C \WINDOWS)にある「php.ini」というファイルを開いてください。439行あたりに以下のようになっている箇所を変更します。 ==============変更前================= ; cgi.force_redirect is necessary to provide security running PHP as a CGI under ; most web servers. Left undefined, PHP turns this on by default. You can ; turn it off here AT YOUR OWN RISK ; **You CAN safely turn this off for IIS, in fact, you MUST.** cgi.force_redirect = 1 ==============変更後================= ; cgi.force_redirect is necessary to provide security running PHP as a CGI under ; most web servers. Left undefined, PHP turns this on by default. You can ; turn it off here AT YOUR OWN RISK ; **You CAN safely turn this off for IIS, in fact, you MUST.** cgi.force_redirect = 0 ←ここを変えた 保存したらもう一度「http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/phpinfo.php」を実行して画面が現れたら成功です。これでやっとサーバーが正常に動作し、PHPも使える状態になりました。 mojaviのセットアップ mojavi-2.0.0-1.zipからダウンロードします。 解凍後、そのままのディレクトリ構造ではうまく使えないので以下のように変更します。「COPYRIGHT」や「CHANGELOG」は削除しました。「lib」ディレクトリに関してはディレクトリ毎削除します。 mojaviの設定 続いてmojaviが正常に動くように設定をしてやります。 「www/index.php」の編集 15行目あたりに「require_once」で始まる行がありますね。ここには以下のように入力します。 require_once( ./../webapp/config.php ); 「webapp/config.php」の編集 このファイルにはWindowsの場合絶対パスを入力するほうが混乱無く動作します。まずは、20行あたりにある「define('BASE_DIR'...」という箇所を編集します。 define( ROOT_DIR , D /www/mojavi_tutorial/ ); //←追加 define( BASE_DIR , ROOT_DIR . webapp/ ); 「ROOT_DIR」には今回のドキュメントルートへの絶対パスを与えます。 ====26行目あたり、変更前======================= define( LOG_DIR , logs/ ); ====変更===================================== define( LOG_DIR ,BASE_DIR . logs/ ); ====32行目あたり、変更前======================= define( MOJAVI_FILE , mojavi/mojavi-all-classes.php ); ====変更===================================== define( MOJAVI_FILE ,ROOT_DIR . mojavi/mojavi-all-classes.php ); ====37行目あたり、変更前======================= define( OPT_DIR , mojavi/opt/ ); ====変更===================================== define( OPT_DIR ,ROOT_DIR . mojavi/opt/ ); ====52行目あたり、変更前======================= define( SCRIPT_PATH , ); ====変更===================================== define( SCRIPT_PATH , http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/ ); 早速、ブラウザでアクセスしてみます。 http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/www/index.php エラーがでますが、mojaviの正常なエラーなので問題ないです。 NotFoundなどブラウザのエラーが出てしまった場合は設定ミスです。もう一度ディレクトリ構造などから見直してみてください。 次回 今回はmojaviのセットアップまで行いました。 次回は実際に動かしてみます。
https://w.atwiki.jp/computer-wiki/pages/13.html
innerHTMLはElementオブジェクトのプロパティです。 innerHTMLは要素内のマークアップを取得/設定できます。 要素外のマークアップを取得/設定したい場合はouterHTMLを使用してください。 例 Element.innerHTML = " div こんにちは /div " console.log(Element.innerHTML);// div こんにちは /div Documentが html body こんにちは /body /html だった場合は、 document.body.innerHTML = "こんにちは"; となります。
https://w.atwiki.jp/korin1021/pages/14.html
WinのIEで表示される枠を取り去る方法はコチラ↓ まず、vbscript.js、vbscript.js、vbscript.js、object.jsの4つを用意する。 vbscript.js、vbscript.js、vbscript.jsの三つは下記URLからダウンロード可 ■version.js ■useragent.js ■vbscript.js その後、object.jsをダウンロードする。※コピーしてmiエディットでjavaページを作り、そこにペーストして出来上がり。 object.jsの変更点は2つで Flash の名前と飛び先を変える(リンク間違いに気をつける) elseの画像を消す で、OK。 その後、消したいページのHEADの中に下記のソースを挿入。 SCRIPT LANGUAGE="VBScript" SRC="●●vbscript.js" TYPE="text/vbscript" /SCRIPT SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="●●vbscript.js"TYPE="text/javascript" /SCRIPT SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="●●vbscript.js" TYPE="text/javascript" /SCRIPT 注※●●の部分はパスを書く。 そして、bodyの中に下記のソースを挿入。 SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="●●●object.js" TYPE="text/javascript" /SCRIPT 注※●●●の部分にパスを書く。 以上で、見えなくなります。
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1199.html
http //craftymind.com/factory/html5video/CanvasVideo.html のサイトが凄かったので、canvasとvideo連携の方法について調べてみた。 videoの情報をcanvasに書き出す理屈は以下のような形で実現できそう。 後は、show関数を編集して、動画にエフェクトを与えられたら面白そう。 !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" / title /title script !-- //onload時の処理を記載 window.onload =function test() { setInterval("show()",50); //フレームレートを指定 }; //videoのデータをcanvasに書き出す function show() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var canvas_context = canvas.getContext( 2d ); var video = document.getElementById("video"); canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; canvas_context.drawImage(video,0,0); } -- /script /head body div style="display none" !--video本体は表示しない-- video id="video" autoplay="true" source src="test.mp4" /video /div canvas id="canvas" /canvas /body /html
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/39.html
scriptsフォルダ内のスクリプトはメモ帳等で編集可能 ※基本的なスクリプトと設定項目のみ説明します +airstrike.py 空爆のスクリプト /a ** or /airstrike ** で使用可能 SCORE_REQUIREMENT = * airstrikeをロック解除する為に必要なスコア 0で無効 STREAK_REQUIREMENT = * airstrikeを実行するのに必要なkill数 TEAM_COOLDOWN = ** 見方もしくは自分の前回のairstrikeからのairstrike無効時間 設定時間中はairstrikeを実行できない(敵は除く) REFILL_ON_AIRSTRIKE = ** # set to False if you don t want to be healed STREAK_REQUIREMENTで設定したkill数に達した時回復するかどうか Trueで有効Falseで無効 S_READY = Airstrike support ready! Launch with e.g. /airstrike D4 airstrike待機中に表示されるメッセージ 変更する場合は を忘れずに(エラー吐くよ) S_NO_SCORE = 略 SCORE_REQUIREMENTを設定した場合に表示されるメッセージ S_NO_STREAK = 略 設定kill数に達していない時に表示されるメッセージ for i in xrange(12) x = coord_x + randrange(64) y = coord_y + randrange(64) for j in xrange(5) 投下するグレネードの設定(上記はデフォルトの数) for i in xrange(**) 何回投下するか x = coord_x + randrange(**) 座標xの範囲設定 y = coord_x + randrange(**) 座標yの範囲設定 for j in xrange(**) 一度に投下するグレネードの数 例 for i in xrange(30) x = coord_x + randrange(128) y = coord_y + randrange(128) for j in xrange(20) 128*128の範囲に20発のグレネードを30回投下する設定 この様に範囲設定した場合、画像の範囲に投下する /a e4に実行した場合(/aは/airstrikeの短縮) (64*64の場合は赤の範囲) ※あまりにも広範囲、大量に設定すると低スペックプレイヤーが重くなって落ちるので注意 +medkit.py 回復薬のスクリプト /m or /medkit で使用可能 default_medkits = config.get( medkits , *) medkitの所持数 デフォルトは1 medkit_heal_amount = config.get( medkit_heal_amount , **) 回復量 デフォルトは40。100でヘルス全回復
https://w.atwiki.jp/ciaomaru/pages/18.html
聞いたことはあるかも知れないけど意味不明とか、知ってるようで知らないweb用語は沢山ありますよね。 そんな今更人に聞けないweb用語をひろってみました。 今回はAjax(エイジャックス)、聞いたことありますか? Ajaxとは、Asynchronous JavaScript+XMLの略で、サーバとの応答を待たずに処理が出来る、非同期通信を利用しデータをやり取りする技術のことを言います。 ユーザーの反応にリアルタイムで対応が出来るので、ソフトをインストールすることなく、アプリケーションのようなWEBサイトが制作出来ます。 実際にはAjaxという技術が存在しているわけではなく、DHTML(JavaScript+HTML+CSS)+XMLにウェブアプリケーションを加えたものをAjaxと呼んでいます。 今まで使用していた技術を組み合わせ、より柔軟な表現が可能になったというものです。 Google MapsやGMail、Google Suggest等、Googleが提供するサービスで注目が集まり、それ以降、急速に普及し浸透してきています。 SEO八卦の陣!弱者のための内部SEO戦略書!Yahoo!上位表示&安定化戦術! /
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/15.html
script src="http //widgets.twimg.com/j/2/widget.js" /script script new TWTR.Widget({ version 2, type profile , rpp 4, interval 6000, width 250, height 300, theme { shell { background #333333 , color #ffffff }, tweets { background #000000 , color #ffffff , links #4aed05 } }, features { scrollbar false, loop false, live false, hashtags true, timestamp true, avatars false, behavior all }}).render().setUser( DqShibari ).start(); /script
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/120.html
Inscription(書写) Inscription(書写)概要 効果 呪文をスクロールに書き写す準備 手順 本を書き写す アイテムを作成する 魔法攻撃を行う場合のボーナス スキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 コメント 概要 このスキルは主に白紙のスクロールに魔法またはネクロマンシーの呪文を書き写すことに使用されます。加えて、書写のスキルは本を書き写す事にも使用されます。またあなたが魔法の呪文で与えるダメージに幾らかのボーナスを与えることもあります。また、ルーンブックなどのアイテムを作成するのにも使われます。 スキル略称:書写 スキル称号: Scribe プライマリステータス: INT セカンダリステータス: DEX スキル使用: 書写ペン(Scribe s pen)の使用 訓練可能者:Mageの店員、Scribe、Mage Guildmaster スキル習得コマンド: inscribe、inscribing、inscription、scroll スキル上げ難度:★ スキル上げ費用:★★ 効果 MageryとNecromancyのスクロールの作成 ルーンブック、スペルブック等のブックの作成 本をコピーできる 特定の魔法を強化 呪文をスクロールに書き写す 準備 呪文を書き写すには、以下の材料や条件が必要です。 書き写したい呪文が記載されたスペルブック(Spellbook)か霊媒の書(Necromancer Spellbook) 書き写したい呪文に必要な秘薬 書写ペン(a scribe s pen) 白紙のスクロール(blank scroll) その呪文を詠唱するのに必要なだけのマナ その呪文を書き写すのに十分なだけのスキル 秘薬、白紙のスクロール、書写ペンは様々な街のMage(魔法使い)という職業のNPC店員から購入できます。 手順 ①材料を全て自分のバックパックに入れます。 ②バックパックには十分な空きがあることを確認しておきます。 ③書写ペンをダブルクリックします。 ④書き写したい呪文が属するサークルを選択し、サークル内の呪文リストを表示させます。 ⑤書き写したい呪文を選択します。 ⑥バックパック内の材料とマナが自動的に消費され、成功すれば呪文が記されたスクロールがバックパックに現れます。 失敗した場合は、材料の一部あるいは全部を失うこともあります。 必要な材料がないという理由が表示されて書写を行なうことができない場合はそのメッセージの通り、必要な条件が全て揃っていません。特に間違いやすい点としては、秘薬の種類を間違っていたり、スペルブックを持っていない、あるいはスペルブックは持っているが必要な呪文が書かれていない、などがあります。 本を書き写す 書写スキルは本を書き写す事にも使用されます。何もかかれていない本をバックパックの中に用意する必要があります。本を書き写すには、あなたのスキルウィンドウの書写スキルの横にあるボタンを押してください。ボタンを押すとターゲットカーソルが現れるので、メッセージで示される手順でコピーしたい本をクリックしてください。コピーに成功すれば完成した本がバックパックの中に現れるでしょう。 書き写すことができるのは普通の本に限られ、ルーンブックやスペルブック、バルクオーダーブックなどの特別な本は書き写せません。 アイテムを作成する ルーンブック、スペルブック、バルクオーダーブック、スペルブック刻印ツール、 魔法の小枝、ルーンプリズムなどの様々なアイテムを作成できます。 NPC店員が販売する普通のスペルブックには魔法特性はついていませんが、Magery [魔法]スキルの高い書写師が作成したスペルブックには魔法特性が付く可能性があります。魔法スキルが80.0〜89.9場合、最大で1つ、90.0〜99.9で最大2つ、100.0で最大3つの魔法特性が付与されます。110〜120の場合は、複数の特性が付与される確率がより高くなりますが、スペルブックに付与される魔法特性の合計数は3つが限界です。魔法スキルが100以上あれば、ある特性に関しての最高性能のアイテムを作成できる可能性があります。 吹き込める特性としては、詠唱に関係するボーナスや、秘薬コスト、マナコスト、マナ回復、特効効果、呪文の詠唱に焦点をあてたスキルやステータスの上昇などがありえます。これらのボーナスや上昇は一時的なものであり、そのスペルブックを装備している限り持続します。 作成したスペルブックは Siege Perilous シャードと Mugen シャードをのぞき、 ブレス属性です。 魔法攻撃を行う場合のボーナス 書写スキルはまたあなたが魔法スキルの呪文で与えたダメージに幾らかのボーナスを与えます。ダメージを与える魔法の呪文は全て書写スキルによる利点を受けることになるでしょう。 また、スキル値が60以上から10ポイントごとに1%の割合で 詠唱集中のボーナスを得ます。(書写スキルが100の場合、5%のボーナス) スキル上げ スキル 作成アイテム 作成回数 材料消費 ~50 ニューヘイブン初心者クエスト 50~60 5th circle scroll 800程度 (ブランクスクロール)×800程度各種秘薬 60~70 6th circle scroll 1300程度 (ブランクスクロール)×1300程度各種秘薬 70~100 spellbook[スペルブック] 8500程度 (ブランクスクロール)×45000程度 Magery, NecromancyまたはMysticismスキルが80.0を超えたキャラクターが、対応するspellbook(呪文書)を作成したとき、それらにマジックプロパティが付加される場合があります。 詳細は生産系スキル仕様、上げ方 スキル振り 入れるなら100が基本 関連スキル・関連装備 Tinkering書写で使用する道具を作成するためのスキル Meditation / Necromancyマナ回復、ネクロのリッチ化 Magery書写を入れる事で魔法が強化 コメント GM伐採師が居るのなら70(~75)までは白紙のスクロールでも上げられる -- 名無しさん (2020-06-07 23 20 25) 名前 コメント スキルに戻る